TreinoSaída 18Já disponível
Microcorreções de mira
O travamento deixa você perto. O último ajuste é com você.
Próximo passo
Mira flickUm teste de mira de verdade: 30 alvos, taxa em bits por segundo, erros e correções. Pontuações separadas para controle, toque e mouse.Como usar
Em GTA V e Red Dead Redemption 2, a mira assistida leva sua mira para perto do alvo, e uma pequena correção para cima termina o serviço. Este exercício isola esse último movimento. A mira pula para perto de uma zona pequena no topo de uma forma neutra: leve até ela e atire. Trinta rodadas, mais duas de aquecimento.
Sua pontuação
Tempo mediano de correção, passadas por rodada (a mira estava na zona e saiu dela) e tiros errados.
Como ler
Muitas passadas: baixe sua sensibilidade ou dê toques curtos no analógico em vez de segurar. Se você fez o teste de sensibilidade, metade desse valor é usada aqui, porque uma correção é um movimento pequeno.
E em GTA 6?
Nada sobre a mira de GTA 6 está confirmado. Este exercício só vale se o jogo mantiver esse princípio. Vamos conferir em 19 de novembro. Mesmo assim, ele treina movimentos pequenos e controlados.
Perguntas e respostas
GTA 6 tem assistência de mira?
Por que o movimento é tão lento?
Assistência de mira é trapaça?
Ferramentas relacionadas
- Saída 17
Rastreamento de alvo
Mantenha a mira em um alvo em movimento por 45 segundos, em três velocidades. Tempo no alvo, erro médio e se você fica para trás. - Saída 19
Sensibilidade
Cinco sensibilidades, escondidas e embaralhadas, 20 tiros cada. A melhor sai dos seus próprios números, não de um guia. - Saída 20
Memória do mapa
Coloque os locais confirmados de Leonida em um mapa em branco, receba a correção na hora e revise no momento certo. Só fontes oficiais e de imprensa. - Saída 15
Precisão do analógico
Segure um ponto dentro de um anel a 25, 50 e 75% de inclinação e desenhe um círculo lento. Tempo no anel, tremor e circularidade, por entrada.