LatihanPintu keluar 18Tersedia
Mikro-koreksi aim
Lock membawamu dekat. Gerakan kecil terakhir itu tugasmu.
Langkah berikutnya
Latihan flick aimTes aim sungguhan: 30 target, throughput dalam bit per detik, error, dan koreksi. Skor terpisah untuk controller, sentuh, dan mouse.Cara pakai
Di GTA V dan Red Dead Redemption 2, aim berbantuan membawa reticle dekat ke target, lalu koreksi kecil ke atas menyelesaikan sisanya. Latihan ini mengisolasi gerakan terakhir itu. Reticle melompat dekat zona kecil di atas bentuk netral: bawa masuk lalu tembak. Tiga puluh ronde, ditambah dua ronde pemanasan.
Skormu
Waktu koreksi median, overshoot per ronde (reticle sudah di zona lalu keluar), dan tembakan meleset.
Cara membacanya
Sering overshoot: turunkan sensitivitas, atau ketuk analog alih-alih menahannya. Kalau kamu sudah ikut tes sensitivitas, setengah nilainya dipakai di sini, karena koreksi adalah gerakan kecil.
Bagaimana dengan GTA 6?
Belum ada yang dikonfirmasi soal aim di GTA 6. Latihan ini hanya relevan kalau game mempertahankan prinsip ini. Kami akan mengeceknya pada 19 November. Latihan ini tetap melatih gerakan kecil yang terkontrol.
Tanya jawab
Apakah GTA 6 punya aim assist?
Kenapa gerakannya lambat sekali?
Apakah aim assist itu curang?
Alat terkait
- Pintu keluar 17
Pelacakan target
Jaga reticle di target bergerak selama 45 detik, dalam tiga kecepatan. Waktu di target, error rata-rata, dan apakah kamu tertinggal. - Pintu keluar 19
Sensitivitas
Lima sensitivitas, disembunyikan dan diacak, 20 tembakan tiap sensitivitas. Yang terbaik datang dari angkamu sendiri, bukan dari panduan. - Pintu keluar 20
Ingatan peta
Taruh lokasi Leonida yang sudah pasti di peta kosong, langsung dikoreksi, lalu ulangi di waktu yang tepat. Hanya sumber resmi dan media. - Pintu keluar 15
Presisi analog
Tahan titik di dalam cincin pada tekanan 25, 50, dan 75%, lalu gambar lingkaran pelan. Waktu di cincin, getaran, dan kebulatan, untuk tiap input.