LatihanPintu keluar 19Tersedia
Cari sensitivitasmu
Tidak ada angka yang cocok untuk semua orang. Cari yang tertinggi di mana akurasimu tetap terjaga, tanpa tahu mana yang sedang kamu mainkan.
Di hari rilis
Belum ada pengaturan GTA 6 yang diketahui. Aturannya untuk saat ini: tengah skala, lalu satu langkah ke arah yang diberikan tes ini. Ini nilai relatif, bukan angka untuk ditiru.
Cek lagi pada 19 November, di menu asli
Langkah berikutnya
Roda senjataPilih item yang benar dari roda tanpa melihat. 8 lalu 12 slot, lalu roda tersembunyi. Waktu median, error, dan yang dihemat ingatanmu.Cara pakai
Panduan GTA V memberi 30 sampai 40% atau 20% untuk pengaturan yang sama. Tidak ada angka yang cocok untuk semua orang. Tujuannya sensitivitas tertinggi di mana akurasimu tidak ambruk.
Metodenya
Kamu main 5 sensitivitas, urutan acak, tanpa melihat mana yang aktif, 20 tembakan flick masing-masing. Tidak tahu angkanya mencegahmu memilih yang sudah biasa. Satu ronde makan waktu sekitar 3 menit. Lakukan 3 ronde, idealnya di hari berbeda: ronde dijumlahkan dan urutannya berubah tiap kali.
Hasilmu
Kami menyimpan throughput tertinggi dengan kurang dari 10% target meleset. Hasilnya relatif: lambat, sedang, atau cepat. Tidak pernah berupa angka GTA, karena belum ada pengaturan GTA 6 yang diketahui.
Di hari rilis
Atur game ke tengah skalanya, lalu geser satu langkah ke arah yang ditunjukkan di sini. Main sebentar, lalu sesuaikan. Halaman ini akan diperbarui setelah kami melihat menu aslinya.
Input
Controller dan mouse dulu. Di HP, analog virtual dan tombol tembak menjadi penggantinya, terpisah dari input lain. Sensitivitas terbaikmu juga dipakai di latihan flick.
Tanya jawab
Sensitivitas terbaik untuk GTA 6 berapa?
Kenapa sensitivitas disembunyikan saat tes?
Kenapa tiga ronde?
Apakah hasilnya terbawa ke game?
Alat terkait
- Pintu keluar 18
Mikro-koreksi aim
Reticle melompat dekat target, seperti setelah lock berbantuan. Koreksi ke zona kecil. Waktu koreksi dan overshoot, untuk tiap input. - Pintu keluar 17
Pelacakan target
Jaga reticle di target bergerak selama 45 detik, dalam tiga kecepatan. Waktu di target, error rata-rata, dan apakah kamu tertinggal. - Pintu keluar 16
Latihan flick aim
Tes aim sungguhan: 30 target, throughput dalam bit per detik, error, dan koreksi. Skor terpisah untuk controller, sentuh, dan mouse. - Pintu keluar 20
Ingatan peta
Taruh lokasi Leonida yang sudah pasti di peta kosong, langsung dikoreksi, lalu ulangi di waktu yang tepat. Hanya sumber resmi dan media.