Langsung ke konten
gtasix.tools
  1. Alat
  2. Latihan

LatihanPintu keluar 16Tersedia

Latihan flick aim

Sentak ke tiap target sebersih mungkin. Tiga puluh tembakan, satu angka jujur.

Cara pakai
Level
Cara mengukurnya

Waktu target mulai dihitung di frame saat target benar-benar digambar. Sentuhan atau klik memakai waktu event, dan controller dibaca sekali per frame, jadi rata-rata 8,33 ms di 60 Hz. Layar dan browser menambah delay sendiri, yang tidak terlihat dari sini. Karena itu skormu hanya bisa dibandingkan dengan skormu sendiri, di perangkat yang sama.

Langkah berikutnya

SensitivitasLima sensitivitas, disembunyikan dan diacak, 20 tembakan tiap sensitivitas. Yang terbaik datang dari angkamu sendiri, bukan dari panduan.

Cara pakai

Ini tes penunjukan ISO 9241-9, yang dipakai dalam riset controller game: target melingkar, tiga jarak, tiga ukuran, diacak. Dua tembakan pemanasan tidak dihitung, lalu 30 tembakan menentukan skormu.

Skormu

Setiap tembakan punya tingkat kesulitan: ID = log2(jarak / ukuran + 1). Bagi dengan waktu yang dipakai, dan kamu dapat throughput dalam bit per detik. Skormu adalah median dari 30 tembakan. Tembakan meleset membuat target tetap di tempat: makan waktu dan dihitung error, jadi nembak asal tidak ada gunanya.

Cara membacanya

  • Throughput rendah dan sedikit error: kamu terlalu hati-hati, percepat.
  • Throughput tinggi dan banyak error: pelan sedikit.
  • Banyak koreksi per target: gerakan pertamamu berhenti terlalu cepat atau kelewatan. Tujuannya satu gerakan bersih.

Input

Controller: analog kanan atau kiri, tembak dengan R2, R1, atau tombol bawah. Sentuh: ketuk targetnya. Mouse: pointer terkunci ke game di komputer, tekan Escape untuk keluar. Satu studi mengukur 1,48 bit/s dengan analog berbanding 3,78 dengan mouse, 60,8% lebih rendah: jangan pernah membandingkan antar input, papannya terpisah.

Yang tidak bisa dilakukan

Latihan ini melatih gerakan ini. Tidak ada studi yang menunjukkan ini bikin kamu lebih jago di GTA 6, dan satu-satunya studi kecil yang menunjukkan aim trainer membantu di game hanya melibatkan 6 pemain. Skor yang dihitung adalah skor 7 hari kemudian, tanpa pemanasan.

Tanya jawab

Skor bagus itu berapa?
Kami tidak menetapkan angka. Skor tergantung perangkat, input, dan layarmu. Bandingkan dengan rata-rata 7 harimu. Persentil akan muncul setelah 300 pemain memposting dengan input yang sama.
Kenapa tidak ada aim assist?
Supaya yang diukur gerakanmu sendiri. GTA V dan Red Dead Redemption 2 memakai aim berbantuan, tapi belum ada yang dikonfirmasi soal aim GTA 6. Kami akan mengecek menu aslinya pada 19 November.
Bisa pakai mouse di HP?
Tidak. Fitur kunci pointer tidak ada di iOS atau Chrome untuk Android. Di HP, pakai sentuh, atau sambungkan controller Bluetooth dan tekan satu tombol.
Kenapa level mengubah ukuran target?
Level memperkecil target supaya kamu tetap di zona yang menantang. Throughput sudah menghitung kesulitan itu, jadi antar level tetap bisa dibandingkan. Kalau kamu mengikuti rencanamu, dua game bagus menaikkan level dan satu game jelek menurunkannya.
Skorku turun, apakah itu buruk?
Sering kali tidak. Latihan berjarak dan campuran menurunkan skor saat itu dan membantu ingatan nanti. Nilai dirimu dari tes 7 hari kemudian.

Alat terkait