跳到正文
gtasix.tools
  1. 工具
  2. 训练

训练出口 16已上线

甩枪瞄准训练

尽量干净利落地甩到每个目标。三十枪,一个实打实的数字。

等级
怎么测的

目标的计时从它实际画出来的那一帧开始。触摸或点击用事件时间,手柄每帧读取一次,所以 60 Hz 下平均 8.33 毫秒。屏幕和浏览器会增加自身延迟,这里测不到。所以你的成绩只能和同一设备上的自己比。

下一步

灵敏度五档灵敏度,隐藏并打乱,每档 20 枪。最佳值来自你自己的数据,不是攻略。

使用方法

这是 ISO 9241-9 指向测试,游戏手柄研究用的就是它:目标排成一圈,三种距离,三种大小,随机混合。两枪热身不计分,之后 30 枪定成绩。

你的成绩

每一枪都有难度:ID = log2(距离 / 大小 + 1)。除以用时,就得到以比特每秒为单位的吞吐量。你的成绩是 30 枪的中位数。打空时目标不动:既费时间又算失误,所以乱扫不划算。

怎么看

  • 吞吐量低、失误少:你太谨慎了,提速。
  • 吞吐量高、失误多:放慢。
  • 每个目标修正很多次:第一下停早了或甩过头了。目标是一次干净的移动。

输入方式

手柄:左右摇杆都行,用 R2、R1 或下方按键开火。触屏:点目标。鼠标:在电脑上指针会锁定到游戏,按 Esc 退出。一项研究测得摇杆 1.48 比特/秒,鼠标 3.78,低 60.8%:别跨输入方式比较,榜单是分开的。

它做不到什么

这个练习练的就是这个动作。没有研究证明它能让你在 GTA 6 里变强,唯一一项关于瞄准训练对游戏有帮助的小研究只有 6 名玩家。真正算数的是 7 天后、不热身时的成绩。

常见问题

多少分算好?
我们不设标准。成绩取决于你的设备、输入方式和屏幕。和你自己的 7 天平均比。等同一输入方式有 300 名玩家提交后,才会显示百分位。
为什么没有辅助瞄准?
为了测你自己的动作。GTA V 和《荒野大镖客 2》用了辅助瞄准,但 GTA 6 的瞄准目前什么都没确认。我们会在 11 月 19 日看实际菜单。
手机上能用鼠标吗?
不能。iOS 和安卓版 Chrome 都没有指针锁定。手机上请用触屏,或者配对蓝牙手柄后按一下按键。
为什么等级会改变目标大小?
等级会缩小目标,让你一直处在有挑战的区间。吞吐量已经算上了难度,所以不同等级可以比较。如果你在按计划练,两局好成绩升级,一局差成绩降级。
我的成绩掉了,这不好吗?
通常不是。把练习隔开、混着练会拉低当下的成绩,但有助于长期保持。以 7 天后的测试为准。

相关工具