12 outils · 12 disponibles maintenant
Entraînement
Mesure ta visée, tes réflexes et ta maniabilité, puis bats tes scores.
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Les autres outils
- Sortie 11
Bilan en 4 minutes
Quatre questions, puis réaction, manette et visée, plus la carte. En 4 minutes, tu sais quoi corriger d'abord et tu reçois un plan fait pour toi. - Sortie 12
Plan d'entraînement
Une séance de 12 minutes tirée de tes scores, une pratique espacée et un test honnête 7 jours plus tard. Rien de promis, tout mesuré. - Sortie 13
Test de réaction
Mesure ton temps de réaction par entrée : tactile, manette ou souris. Test simple et test de choix, comparés à toi-même, sans moyenne inventée. - Sortie 14
Test de manette
Mesure la dérive de tes sticks, ta zone morte réelle et ta courbe de réponse avec la Gamepad API, puis règle le jeu juste au-dessus de ta mesure. - Sortie 15
Précision du stick
Maintiens un point dans un anneau à 25, 50 et 75 % d'inclinaison, puis trace un cercle lent. Temps dans l'anneau, tremblement et circularité, par entrée. - Sortie 16
Visée flick
Un vrai test de visée : 30 cibles, débit en bits par seconde, erreurs et corrections. Scores séparés pour manette, tactile et souris. - Sortie 17
Suivi de cible
Garde ton réticule sur une cible mobile pendant 45 secondes, à trois vitesses. Temps sur la cible, erreur moyenne, et si tu restes en retard. - Sortie 18
Micro-correction
Ton réticule saute près de la cible, comme après un verrouillage assisté. Corrige vers une petite zone. Temps de correction et dépassements, par entrée. - Sortie 19
Sensibilité
Cinq sensibilités cachées et mélangées, 20 tirs chacune. Ta meilleure valeur vient de tes chiffres, pas d'un guide. - Sortie 20
Mémoire de la carte
Place les lieux confirmés de Leonida sur une carte vierge, corrige-toi aussitôt et révise au bon moment. Sources officielles et presse seulement. - Sortie 21
Roue de sélection
Choisis le bon objet dans une roue sans regarder. 8 puis 12 secteurs, puis roue masquée. Temps médian, erreurs et ce que ta mémoire te fait gagner.