EntraînementSortie 12Disponible
Ton plan d'entraînement
Douze minutes, puis va jouer. Le score qui compte est celui du test 7 jours plus tard.
Pas encore de plan
Le plan vient de ton bilan : 4 minutes pour savoir quoi travailler.
À corriger d'abord
Séance du jour
Une baisse est normale : mélanger les exercices ralentit le score du moment.
Tes priorités
Coefficients posés par nous, déduction à revoir avec nos données. Rien ici ne décrit GTA 6.
Le test à J+7
Ta progression
Les scores ne se comparent jamais d'une entrée à l'autre. Un gain sous 1 n'est pas présenté comme un progrès.
Ton matériel a changé ?
Les anciens scores ne se comparent pas avec une nouvelle télé ou une nouvelle manette. Ta mémoire de la carte reste.
Étape suivante
Test de réactionMesure ton temps de réaction par entrée : tactile, manette ou souris. Test simple et test de choix, comparés à toi-même, sans moyenne inventée.Mode d'emploi
Ce plan place ton temps là où il rapporte. Les corrections passent d'abord : une télé hors mode Jeu ou un stick qui dérive coûte plus qu'aucun exercice ne peut rendre.
Comment les priorités sont fixées
Priorité = poids de l'objectif × écart mesuré × ce que la compétence peut gagner à l'entraînement. La réaction ne s'entraîne presque pas, la carte et la roue s'entraînent pleinement. Ces coefficients sont notre déduction et seront revus avec nos données. Avant 300 joueurs par entrée, l'écart utilise ton niveau. Ensuite, les percentiles.
La séance
- 1 minute d'échauffement libre, non noté.
- 5 minutes sur ta priorité n° 1, à difficulté adaptative : deux bonnes parties montent le niveau, une mauvaise le baisse.
- 4 minutes de mélange entre deux autres exercices.
- 2 minutes de carte, en révision espacée.
Trois à cinq séances par semaine, une par jour au plus. Après 12 minutes, arrête et va jouer : le but reste le jeu. Le sommeil protège ce que tu viens d'apprendre, reviens demain.
Suivi honnête
Espacer et mélanger baissent le score du moment et aident la rétention : une baisse est normale. Le test 7 jours plus tard, sans échauffement, est la seule preuve d'apprentissage. Un gain inférieur à 1 veut dire que ton écart reste dans tes variations habituelles : nous n'appelons pas ça un progrès.
Un mini-exercice améliore ce qu'il entraîne. Aucune étude ne montre que ces exercices se transmettent à GTA 6, et aucun réglage du jeu n'est connu.
Questions et réponses
Est-ce que ça me rendra meilleur à GTA 6 ?
Pourquoi s'arrêter après 12 minutes ?
Pourquoi mon score a-t-il baissé ?
Qu'est-ce que le gain d'apprentissage ?
Et si je change de télé ou de manette ?
Où sont mes données ?
Outils voisins
- Sortie 11
Bilan en 4 minutes
Quatre questions, puis réaction, manette et visée, plus la carte. En 4 minutes, tu sais quoi corriger d'abord et tu reçois un plan fait pour toi. - Sortie 10
Réglages de télé
Le plus gros gain ne coûte rien : le mode Jeu de ta télé peut retirer plus de 100 ms de délai. Mesures chiffrées, étapes à suivre et test simple. - Sortie 14
Test de manette
Mesure la dérive de tes sticks, ta zone morte réelle et ta courbe de réponse avec la Gamepad API, puis règle le jeu juste au-dessus de ta mesure. - Sortie 15
Précision du stick
Maintiens un point dans un anneau à 25, 50 et 75 % d'inclinaison, puis trace un cercle lent. Temps dans l'anneau, tremblement et circularité, par entrée.