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EntrenamientoSalida 12Disponible

Tu plan de entrenamiento

Doce minutos y a jugar. El puntaje que cuenta es el de 7 días después.

Cómo se usa

Siguiente paso

Tiempo de reacciónMide tu tiempo de reacción por tipo de entrada: táctil, control o mouse. Pruebas simples y de elección, comparado contigo, no con promedios inventados.

Cómo se usa

Este plan pone tu tiempo donde rinde. Primero van los arreglos: una TV fuera del modo juego o un stick con drift te cuestan más de lo que cualquier ejercicio te puede devolver.

Cómo se fijan las prioridades

Prioridad = peso del objetivo × brecha medida × cuánto se puede entrenar esa habilidad. La reacción casi no se entrena; el mapa y la rueda se entrenan por completo. Estos números son deducción nuestra y se revisarán con nuestros datos. Por debajo de 300 jugadores por tipo de entrada, la brecha usa tu nivel. Después, percentiles.

La sesión

  • 1 minuto de calentamiento libre, sin puntaje.
  • 5 minutos en tu prioridad principal, con nivel adaptativo: dos partidas buenas lo suben, una mala lo baja.
  • 4 minutos mezclando otros dos ejercicios.
  • 2 minutos de mapa, con repaso espaciado.

De tres a cinco sesiones por semana, una al día como máximo. A los 12 minutos, para y ponte a jugar: el objetivo es el juego. El sueño protege lo que acabas de aprender, así que vuelve mañana.

Seguimiento honesto

Espaciar y mezclar bajan el puntaje del momento y ayudan a retener, así que una baja es normal. La prueba de 7 días después, sin calentar, es la única prueba de aprendizaje. Una ganancia menor que 1 significa que tu cambio sigue dentro de tus altibajos normales: a eso no lo llamamos progreso.

Un minijuego mejora lo que entrena. Ningún estudio demuestra que estos ejercicios se trasladen a GTA 6, y todavía no se conoce ningún ajuste del juego.

Preguntas y respuestas

¿Esto me hará mejor en GTA 6?
No podemos prometerlo. Te hará mejor en estos ejercicios y arregla tu pantalla y tu control. El traslado al juego no está demostrado: la investigación encuentra, en general, una transferencia débil.
¿Por qué parar a los 12 minutos?
Espaciar gana a concentrar. De tres a cinco sesiones cortas funcionan mejor que una larga. El objetivo sigue siendo el juego.
¿Por qué bajó mi puntaje?
Mezclar ejercicios baja el puntaje del momento. Es un efecto conocido. Júzgate con la prueba de 7 días después, no con la de hoy.
¿Qué es la ganancia de aprendizaje?
La mediana de tus últimas 3 sesiones menos la mediana de las 3 primeras, dividida por la dispersión de esas 3 primeras. Por debajo de 1, el cambio está dentro de tus altibajos normales.
¿Y si cambio de TV o de control?
Reinicia tu plan: los puntajes viejos no se comparan con una configuración nueva. Tu memoria del mapa se conserva.
¿Dónde están mis datos?
Solo en este dispositivo. Nada va al servidor, salvo que publiques un puntaje tú mismo.

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