EntrenamientoSalida 15Disponible
Precisión de stick
Los movimientos pequeños deciden los disparos largos y las curvas lentas. Averigua si tu pulgar es estable.
Siguiente paso
Seguimiento de objetivoMantén tu mira sobre un objetivo en movimiento durante 45 segundos, a tres velocidades. Tiempo sobre el objetivo, error medio y si vas por detrás.Cómo se usa
Aparece un anillo al 25, 50 o 75% de inclinación del stick, en 8 direcciones. Mantén el punto dentro durante 2 segundos. Después dibuja un círculo completo y lento. Dos anillos de calentamiento no cuentan, y la partida entera dura cerca de un minuto.
Tus puntajes
- Tiempo en el anillo: tu puntaje principal.
- Temblor (RMS): cuánto tiembla el punto alrededor de su posición media, como proporción de la inclinación total.
- Circularidad: qué tan redondo es tu círculo lento.
Cómo leerlo
Un 25% inestable significa que pierdes las correcciones pequeñas. Ahí te ayudará una sensibilidad más baja. Compárate contigo: el mismo ejercicio en otro control es otra medición.
Táctil y mouse
Sin control, un stick virtual sigue tu dedo o tu mouse y vuelve al centro cuando sueltas. Esos puntajes se guardan aparte. Un stick real sigue siendo la entrada principal: GTA 6 es un juego de consola.
Esto entrena la estabilidad en un stick. Que se traslade a los disparos largos, la conducción lenta o el vuelo en GTA 6 es una deducción, no un hecho demostrado.
Preguntas y respuestas
¿Qué stick debería probar?
¿Qué significa un puntaje bajo al 25%?
¿Qué anillo debería elegir?
¿Una zona muerta cambia mi puntaje?
Herramientas relacionadas
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Prueba de control
Mide el drift de tu stick, tu zona muerta real y tu curva de respuesta con la Gamepad API, y ajusta el juego justo por encima de lo que mediste. - Salida 16
Puntería flick
Una prueba de puntería de verdad: 30 objetivos, rendimiento en bits por segundo, errores y correcciones. Puntajes separados para control, táctil y mouse. - Salida 18
Microcorrecciones
Tu mira salta cerca del objetivo, como tras un apuntado asistido. Corrige hacia una zona pequeña. Tiempo de corrección y excesos, por tipo de entrada. - Salida 13
Tiempo de reacción
Mide tu tiempo de reacción por tipo de entrada: táctil, control o mouse. Pruebas simples y de elección, comparado contigo, no con promedios inventados.