EntrenamientoSalida 11Disponible
Tu evaluación de entrenamiento en 4 minutos
Cuatro preguntas, tres o cuatro mediciones cortas. Sales con un plan, no con un veredicto.
Cuatro preguntas
Primer arreglo: el modo juego por sí solo puede quitar de 100 a 210 ms en muchas TV. Va antes que cualquier ejercicio.
Mediciones cortas, unos 3 minutos
Cada una se abre en su página y te trae de vuelta aquí.
Siguiente paso
Plan de entrenamientoUna sesión de 12 minutos armada con tus propios puntajes, práctica espaciada y una prueba honesta a los 7 días. Nada prometido, todo medido.Cómo se usa
Antes de entrenar, averigua dónde rinde más tu tiempo. Esta evaluación te pregunta por tu configuración, tu objetivo y tu tiempo libre, y después hace tres mediciones cortas: reacción, control y puntería. Si tienes una pantalla a mano, un minuto más en el mapa.
Qué hace con tus respuestas
Cada "no" sobre tu pantalla te muestra la ganancia que te estás perdiendo. Cada medición alimenta tu plan: la prioridad de una habilidad depende de tu objetivo, de tu brecha medida y de cuánto se puede entrenar.
Qué no hace
No da rango ni nota: no existe una norma sólida para estas pruebas en un navegador, así que te comparas contigo. Un minijuego mejora lo que entrena: el vínculo con GTA 6 no está demostrado. Lo que cuenta es tu puntaje en la prueba de 7 días después.
Tus datos
Todo se queda en este dispositivo. Nada va al servidor, salvo que publiques un puntaje tú mismo.
Preguntas y respuestas
¿Necesito un control?
¿Voy a recibir un nivel o un rango?
¿Puedo parar y volver?
¿Estas pruebas demuestran que seré mejor en GTA 6?
Herramientas relacionadas
- Salida 10
Ajustes de TV
La mayor ganancia no cuesta nada: el modo juego de tu TV puede quitar más de 100 ms de retraso. Cifras medidas, pasos a seguir y una prueba simple. - Salida 13
Tiempo de reacción
Mide tu tiempo de reacción por tipo de entrada: táctil, control o mouse. Pruebas simples y de elección, comparado contigo, no con promedios inventados. - Salida 14
Prueba de control
Mide el drift de tu stick, tu zona muerta real y tu curva de respuesta con la Gamepad API, y ajusta el juego justo por encima de lo que mediste. - Salida 15
Precisión de stick
Mantén un punto dentro de un anillo al 25, 50 y 75% de inclinación y dibuja un círculo lento. Tiempo en el anillo, temblor y circularidad, por entrada.